装備アビリティ合成

装備アビリティ合成

装備アビリティ合成で装備にアビリティを付与することが出来ます。アビリティは何度でも付け替えることが出来ます。
新規付与は「武器は武器」「防具は頭・上半身・下半身」にて行うことができる。
なお、アビリティのLvを上げるには強化合成で行います。
注意:覚醒アビリティはどこの部位でも付け替えすることが出来ます。

装備に付与した合成結果で付与レベルが設定されていて、成功レベルで付与されます。
Success:Lv1が付与されます
Great :Lv2が付与されます
Perfect:Lv3が付与されます
なお強化合成したときに出る、GreatとPerfectはアビリティの強化合成には反映されないていないようです。

アビリティLv上げ

アビリティLv上げは強化合成を行うことでレベルがあがります。
このレベルの上がり方もレア度に応じて変化します。
余談だが同じレアリティで同じアビリティを合成するとアビリティ経験値が10倍上昇するが、この時強化した武具に一緒についていたアビリティも同じ分上昇する。
例としてAという装備に物理防御アップRと地属性耐性Rのアビリティがついている時、地属性耐性Rの素材をAに合成すると地属性耐性Rの上昇分物理防御アップも上昇する。

以下、開発戦記ぐりぽんより抜粋(8月16日(金)大型アップデート情報!)
・合成時、素材側の経験値を50%引き継ぐようになりました。
・成長させた装備を素材にした場合装備自体の成長させた経験値だけではなく装備アビリティも50%引き継ぎます。

素材となるレアリティにはそれぞれ経験値が設定されています。
装備にあるスロットにはそれぞれ倍率があり、同時に付与されているアビリティの数により合成で得る経験値が振り分けられます。
小数点以下は切り捨てのようです。(合成時、1に満たない場合お金だけ取られるといった結果になります)
スロット3にHPアップRを3つ付与した場合、合成する素材スロット1にHPアップRを1つ付与したものを合成すると、スロット3のHPアップRはLv2の経験値6になります。
HPアップRにHPアップNを合成しても10倍にはなりません。HPアップRにHPアップRを強化合成した場合のみ10倍になります。

2014年1月27日現在 実験の結果、装備アビリティも50%引き継ぎますとありますが、引き継いでません!
2014年1月28日にバグ報告済み
公式回答:「なお、本件について、弊社にて問題が確認されました際には、公式サイトやアプリ内のお知らせにて告知掲載をいたします。」
2014年02月12日のアップデートの際に、装備アビリティ50%引き継ぎが直っておりました(公式から告知なし)

強化合成するとレアリティ:N=1 R=8 ASR=30になります
(2014年02月12日 戦塔!バレンタイン 試食チョコN=1 義理チョコR=8 本命チョコSR=30)
(2014年03月10日 ホワイトティーパーティ 使った茶葉N=1 茶葉R=8 ホワイトフレーバーSR=40 ティーセットSR=40 豪華ティーセットUR=40)

効率のよいLv上げ

アビリティのLv上げる時、合成にレアリティRを用いることが多いと思います。
種類があるレアリティRをバラバラに合成しても効率が悪いばかりか、お金が底をついてくると思います。
そこで、合成時の10倍と50%引き継ぎを使います。
レアリティRをバラバラに10個合成しても経験値は80しか入りません。

まず10倍合成を使います。
例1:ベースに力アップR(1個)+合成用に力アップR(1個)を使うと経験値80になります。材料合計2個
例2:ベースに力アップR(1個)+合成用に力アップR(10個)を使うと経験値800になります。材料合計11個
(例1をさらに合成すると、元素材の経験値8がプラスされ経験値48になります)
(例2をさらに合成すると、元素材の経験値8がプラスされ経験値408になります)
次に合成引継ぎを使います。
例3:例2で作り上げた力アップRをアビリティLvを上げたい素材に合成引継ぎし、アビリティ経験値408の装備が出来ます。
これを繰り返すことにより、アビリティLv10に容易く上げる事が出来ます。

簡単に言いますと、同アビリティ・同レアリティを複数個用意して、素材を合成をします。その後レベルを上げたいアビリティに素材を合成します。

覚醒アビリティのLv上げ

・覚醒スキルのレベルは、対応した覚醒スキルEXアビリティのレベルに応じて上昇します。
・アビリティ3Lv成長するたびに、覚醒スキルは1Lv成長します。経験値は通常のレアリティテーブルと一緒です。
・覚醒スキルのLvは最大13まで成長させることができ、Lvの上限は覚醒スキルに対応したEXアビリティのレアリティによって変化します。
レアリティ N R SR UR
覚醒スキルのレベル Lv1~4 Lv3~6 Lv7~10 Lv10~13

アビリティLv

  Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
Nスロット1 - 10 20 30 40 50 65 85 110 150
Rスロット1 - 20 40 60 80 100 130 170 220 300
Rスロット2 - 40 80 120 160 200 260 340 440 600
Rスロット3 - 60 120 180 240 300 390 510 660 900
SRスロット1 - 30 60 90 120 150 195 255 330 450
SRスロット2 - 60 120 180 240 300 390 510 660 900

武器アビリティ

名前 レア度 効果 最小レベル/最高レベル
物理攻撃力アップ N 物理攻撃力が2%上昇  
R 物理攻撃力が2.5%上昇
物理攻撃力が3.5%上昇
Lv1
Lv10
SR 物理攻撃力が3%上昇
物理攻撃力が4%上昇
Lv1
Lv10
UR 物理攻撃力が4%上昇  
魔法攻撃力アップ N 魔法攻撃力が2%上昇  
R 魔法攻撃力が2.5%上昇
魔法攻撃力が3.5%上昇
Lv1
Lv10
SR 魔法攻撃力が3%上昇  
UR 魔法攻撃力が4%上昇
魔法攻撃力が5%上昇
Lv1
Lv10
命中率アップ N 命中率が2%上昇  
R 命中率が2.5%上昇
命中率が3.5%上昇
Lv1
Lv10
SR 命中率が3%上昇  
UR 命中率が4%上昇  
火属性追加ダメージ N 火属性効果値を0.3追加  
R 火属性効果値を0.4追加
火属性効果値を0.5追加
Lv1
Lv10
SR 火属性効果値を0.8追加
火属性効果値を0.9追加
Lv1
Lv10
UR 火属性効果値を1追加  
GR 火属性効果値を1.2追加  
水属性追加ダメージ N 水属性効果値を0.3追加  
R 水属性効果値を0.4追加
水属性効果値を0.5追加
Lv1
Lv10
SR 水属性効果値を0.8追加
水属性効果値を0.9追加
Lv1
Lv10
UR 水属性効果値を1追加  
GR 水属性効果値を1.2追加  
風属性追加ダメージ N 風属性効果値を0.3追加  
R 風属性効果値を0.4追加
風属性効果値を0.5追加
Lv1
Lv10
SR 風属性効果値を0.8追加
風属性効果値を0.9追加
Lv1
Lv10
UR 風属性効果値を1追加  
GR 風属性効果値を1.2追加  
地属性追加ダメージ N 地属性効果値を0.3追加  
R 地属性効果値を0.4追加
地属性効果値を0.5追加
Lv1
Lv10
SR 地属性効果値を0.8追加
地属性効果値を0.9追加
Lv1
Lv10
UR 地属性効果値を1追加  
GR 地属性効果値を1.2追加  
火属性特効ダメージ N 火効果値を0.5追加、モンスターに特効
火効果値を0.6追加、モンスターに特効
Lv1
Lv10
R 火効果値を0.6追加、モンスターに特効
火効果値を0.7追加、モンスターに特効
Lv1
Lv10
SR 火効果値を1追加、モンスターに特効  
UR 火効果値を1.4追加、モンスターに特効
火効果値を1.6追加、モンスターに特効
Lv1
Lv10
水属性特効ダメージ N 水効果値を0.5追加、モンスターに特効
水効果値を0.6追加、モンスターに特効
Lv1
Lv10
R 水効果値を0.6追加、モンスターに特効
水効果値を0.7追加、モンスターに特効
Lv1
Lv10
SR 水効果値を1追加、モンスターに特効  
UR 水効果値を1.4追加、モンスターに特効
水効果値を1.6追加、モンスターに特効
Lv1
Lv10
風属性特効ダメージ N 風効果値を0.5追加、モンスターに特効
風効果値を0.6追加、モンスターに特効
Lv1
Lv10
R 風効果値を0.6追加、モンスターに特効
風効果値を0.7追加、モンスターに特効
Lv1
Lv10
SR 風効果値を1追加、モンスターに特効  
UR 風効果値を1.4追加、モンスターに特効
風効果値を1.6追加、モンスターに特効
Lv1
Lv10
地属性特効ダメージ N 地効果値を0.5追加、モンスターに特効
地効果値を0.6追加、モンスターに特効
Lv1
Lv10
R 地効果値を0.6追加、モンスターに特効
地効果値を0.7追加、モンスターに特効
Lv1
Lv10
SR 地効果値を1追加、モンスターに特効  
UR 地効果値を1.4追加、モンスターに特効
地効果値を1.6追加、モンスターに特効
Lv1
Lv10
火属性ダメージ発生率 N 火属性ダメージ発生率が2%上昇  
R 火属性ダメージ発生率が2.5%上昇
火属性ダメージ発生率が3.5%上昇
Lv1
Lv10
SR 火属性ダメージ発生率が3%上昇  
UR 火属性ダメージ発生率が4%上昇  
GR 火属性ダメージ発生率が5%上昇  
水属性ダメージ発生率 N 水属性ダメージ発生率が2%上昇  
R 水属性ダメージ発生率が2.5%上昇
水属性ダメージ発生率が3.5%上昇
Lv1
Lv10
SR 水属性ダメージ発生率が3%上昇  
UR 水属性ダメージ発生率が4%上昇  
GR 水属性ダメージ発生率が5%上昇  
風属性ダメージ発生率 N 風属性ダメージ発生率が2%上昇  
R 風属性ダメージ発生率が2.5%上昇
風属性ダメージ発生率が3.5%上昇
Lv1
Lv10
SR 風属性ダメージ発生率が3%上昇  
UR 風属性ダメージ発生率が4%上昇  
GR 風属性ダメージ発生率が5%上昇  
地属性ダメージ発生率 N 地属性ダメージ発生率が2%上昇  
R 地属性ダメージ発生率が2.5%上昇
地属性ダメージ発生率が3.5%上昇
Lv1
Lv10
SR 地属性ダメージ発生率が3%上昇  
UR 地属性ダメージ発生率が4%上昇  
GR 地属性ダメージ発生率が5%上昇  
強化風属性ダメージ発生率 R 風属性ダメージ発生率が4%上昇します(上限50%)  
レアドロップ率アップ SR レアドロップ率が10%上昇します(上限200%)  
歪の番人出現率アップ UR 歪の番人の出現率が40%上昇します  
歪の番人特攻 UR 歪の番人特攻が1.4上昇します  
CT短縮 R スキルのCTが1.1%短縮します(上限15%)
スキルのCTが2%短縮します(上限15%)
Lv1
Lv10
SR スキルのCTが2.1%短縮します(上限15%)
スキルのCTが3%短縮します(上限15%)
Lv1
Lv10
UR スキルのCTが6.2%短縮します(上限15%)
スキルのCTが8%短縮します(上限15%)
Lv1
Lv10
火竜特効 UR 火竜特攻が1.4上昇します  


防具アビリティ

名前 レア度 効果 最小レベル/最高レベル
火属性耐性 N 火耐性が4上昇します  
R 火耐性が5上昇します  
SR 火耐性が6上昇します  
UR 火耐性が8上昇します  
GR 火耐性が9上昇します  
水属性耐性 N 水耐性が4上昇します  
R 水耐性が5上昇します  
SR 水耐性が6上昇します  
UR 水耐性が8上昇します  
GR 水耐性が9上昇します  
風属性耐性 N 風耐性が4上昇します  
R 風耐性が5上昇します  
SR 風耐性が6上昇します  
UR 風耐性が8上昇します  
GR 風耐性が9上昇します  
地属性耐性 N 地耐性が4上昇します  
R 地耐性が5上昇します  
SR 地耐性が6上昇します  
UR 地耐性が8上昇します  
GR 地耐性が9上昇します  
強化火耐性 N 火耐性が10上昇します  
R 火耐性が12上昇します  
SR 火耐性が15上昇します  
UR 火耐性が17上昇します  
強化水耐性 N 水耐性が10上昇します  
R 水耐性が12上昇します  
SR 水耐性が15上昇します  
UR 水耐性が17上昇します  
強化風耐性 N 風耐性が10上昇します  
R 風耐性が12上昇します  
SR 風耐性が15上昇します  
UR 風耐性が17上昇します  
強化地耐性 N 地耐性が10上昇します  
R 地耐性が12上昇します  
SR 地耐性が15上昇します  
UR 地耐性が17上昇します  
炎上耐性 UR 炎上耐性が4上昇します  
物理防御アップ N 物理防御力が4%上昇します  
R 物理防御力が5%上昇します  
SR 物理防御力が6%上昇します  
UR 物理防御力が8%上昇します  
魔法防御アップ N 魔法防御力が4%上昇します  
R 魔法防御力が5%上昇します  
SR 魔法防御力が6%上昇します  
UR 魔法防御力が8%上昇します  
GR 魔法防御力が9%上昇します  
耐久力アップ N 耐久力が4%上昇します  
R 耐久力が5%上昇します  
SR 耐久力が6%上昇します  
UR 耐久力が8%上昇します  
魔法耐久力アップ N 魔法耐久力が4%上昇します  
R 魔法耐久力が5%上昇します  
SR 魔法耐久力が6%上昇します  
UR 魔法耐久力が8%上昇します  
GR 魔法耐久力が9%上昇します  
HPアップ N HPが4%上昇します  
R HPが5%上昇します  
SR HPが6%上昇します  
UR HPが8%上昇します  
GR HPが9%上昇します  
力アップ N 力が4%上昇します  
R 力が5%上昇します  
SR 力が6%上昇します  
UR 力が8%上昇します  
GR 力が9%上昇します  
魔力アップ N 魔力が4%上昇します  
R 魔力が5%上昇します  
SR 魔力が6%上昇します  
UR 魔力が8%上昇します  
GR 魔力が9%上昇します  
回避率アップ N 回避率が4%上昇します  
R 回避率が5%上昇します  
SR 回避率が6%上昇します  
UR 回避率が8%上昇します  
器用度アップ N 器用度が4%上昇します  
R 器用度が5%上昇します  
SR 器用度が6%上昇します  
UR 器用度が8%上昇します  
敏捷性アップ N 敏捷性が4%上昇します  
R 敏捷性が5%上昇します  
SR 敏捷性が6%上昇します  
UR 敏捷性が8%上昇します  
物理ダメージカット N 物理ダメージを1%カットします(上限30%)  
R 物理ダメージを2%カットします(上限30%)  
タワーダメージ軽減 R 2.1%カット(上限:格20%、戦・魔25%)
3%カット(上限:格20%、戦・魔25%)
Lv1
Lv10
SR 3.1%カット(上限:格20%、戦・魔25%)
4%カット(上限:格20%、戦・魔25%)
Lv1
Lv10
UR 6.1%カット(上限:格20%、戦・魔25%)  
復活時基礎能力30%UP UR 復活後30秒間上昇(対戦限定、重複不可)  
火竜弱体 UR 火竜の防御が4%減少します(上限20%)  

アビリティ素材

名前 レア度 効果 最小レベル/最高レベル
アビリティ強化素材 N アビリティ強化用素材  
R アビリティ強化用素材  
SR アビリティ強化用素材  
UR アビリティ強化用素材  

覚醒アビリティ

名前 レア度 効果 最小レベル/最高レベル
Exスマッシュ SR 「ExスマッシュLv7」発動可能 4/7
UR 「ExスマッシュLv10」発動可能 10/13
Exファングブレイク SR 「ExファングブレイクLv7」発動可能 4/7
UR 「ExファングブレイクLv10」発動可能 10/13
Exスピアチャージ SR 「ExスピアチャージLv7発動可能 4/7
UR 「ExスピアチャージLv10発動可能 10/13
Ex回転斬り SR 「Ex回転斬りLv7」発動可能 4/7
UR 「Ex回転斬りLv10」発動可能 10/13
Ex竜巻斬り SR 「Ex竜巻斬りLv7」発動可能 4/7
UR 「Ex竜巻斬りLv10」発動可能 10/13
Exドッペルソード SR 「ExドッペルソードLv7」発動可能 4/7
UR 「ExドッペルソードLv10」発動可能 10/13
Exフリーズロック SR 「ExフリーズロックLv7」発動可能 4/7
UR 「ExフリーズロックLv10」発動可能 10/13
Exブリザードライン SR 「ExブリザードラインLv7」発動可能 4/7
UR 「ExブリザードラインLv10」発動可能 10/13
Exブリザードミスト SR 「ExブリザードミストLv7」発動可能 4/7
UR 「ExブリザードミストLv10」発動可能 10/13
Exロックスピア SR 「ExロックスピアLv7」発動可能 4/7
UR 「ExロックスピアLv10」発動可能 10/13
Exグランマウンテン SR 「ExグランマウンテンLv7」発動可能 4/7
UR 「ExグランマウンテンLv10」発動可能 10/13
EXグラヴィティエリア SR 「ExグラヴィティエリアLv7」発動可能 4/7
UR 「ExグラヴィティエリアLv10」発動可能 10/13
EXファイアボール SR 「ExファイアボールLv7」発動可能 4/7
UR 「ExファイアボールLv10」発動可能 7/10
Exファイアストーム SR 「ExファイアストームLv7」発動可能 4/7
UR 「ExファイアストームLv10」発動可能 10/13
Exナパームボム SR 「ExナパームボムLv7」発動可能 4/7
UR 「ExナパームボムLv10」発動可能 10/13
Exウインドバッシュ SR 「ExウインドバッシュLv7」発動可能 4/7
UR 「ExウインドバッシュLv10」発動可能 10/13
Exウインドカタパルト SR 「ExウインドカタパルトLv7」発動可能 4/7
UR 「ExウインドカタパルトLv10」発動可能 10/13
Exタイフーン SR 「ExタイフーンLv7」発動可能 4/7
UR 「ExタイフーンLv10」発動可能 10/13

  • 最終更新:2014-05-16 14:16:31

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