対戦

1日4回定時に自動で開始

開催時間

第1試合 7時~8時
第2試合 12時~13時
第3試合 19時~20時
第4試合 22時~23時


対戦の流れ

1ギルドの仲間4人でパーティが結成される。

2クリープと一緒に敵のタワーを破壊!

3連携を決めて敵を撃破!

4敵の本拠地を破壊すれば勝利!! 時間切れの場合はポイントが多いほうが勝利!!

※戦力に大きな差がある場合、ハンデが設けられる。
自陣の本拠地には回復ポイントがあり、そこに移動すると自身のHPを回復させることができます。

対戦ルール

・制限時間15分
◆本拠地は、互いの陣営の再奥に1つずつ設置されています。
◆相手の本拠地を攻撃し、先に陥落させた陣営が対戦の勝者となります。
◆本拠地は、味方や相手の攻撃以外のスキルから影響を受けません。
◆自陣の本拠地には回復ポイントがあり、そこに移動すると自身のHPを回復させることができます。

・対戦のルール
◆対戦では二つの陣営に分かれ、相手の本拠地を攻撃して、制限時間内に陥落させた側の勝利となります。
◆相手のキャラクターやクリープ、タワーを撃破すると、撃破したキャラクターとその陣営にポイントが入ります。
制限時間内に、どちらの陣営も本拠地を陥落させられなかった場合、ポイントの総合獲得数が多いほうが勝利します。
◆相手のキャラクターやクリープ、タワーを撃破した時、その数秒前にその対象へダメージを与えていたキャラクターにはアシストポイントが入ります。
味方への支援を行った時でも、アシストポイントを獲得できます。
◆自陣営のタワーの近くで相手のキャラクターを撃破すると、追加で防衛ボーナスポイントが獲得できます。
◆対戦中にキャラクターが戦闘不能になった場合、一定時間経過後に自陣の本拠地で復活します。
復活するまでの待ち時間は、キャラクターが戦闘不能になった回数と、対戦の経過時間に応じて増加します。
※リスポーンコイン、もしくは50CPを使用すると、その時点での待ち時間に関わらず、即座に本拠地で復活する事ができます。一度の対戦で3回まで可能です。
◆対戦開始から8分が経過する事で、メニューから降参を選ぶ事ができます。降参を選んだ場合、その陣営のキャラクター全員に、降参するかしないかの選択肢が出現します。参加者全員が降参に賛成した場合、その時点で対戦は終了し降参した側の敗北となります。
◆残り時間が少ない場合は、過半数の賛成で降参が成立します。
◆対戦中は、任意に退出する事はできません。何らかの原因で対戦から退出した場合、ホーム画面でそれを知らせるダイアログが表示され退出した対戦に復帰する事ができます。退出した対戦が終了するまで他の対戦を行う事はできません。

・茂み
◆特定の対戦MAPには、茂みが設置されています。
◆茂みに入っているキャラクターやクリープは、相手の画面に映らなくなり、ミニマップにも表示されなくなります。
◆茂みに入っていて、相手から見えない状態になっているキャラクターは、全身が黒く表示されます。
◆茂みに入っていて、相手から見えない状態でも、相手からの攻撃は通常通り受けます。
◆キャラクターやクリープが茂みに入っている時、相手のキャラクターが同じ茂みに入った場合、その相手にはこちらの姿が見られるようになります。

・タワー
◆互いの陣営の本拠地までの間には、タワーという施設が設置されています。
◆タワーは、接近してきた相手のキャラクターやクリープを、自動的に攻撃します。
◆タワーは、相手のキャラクターよりもクリープを優先して攻撃します。
ただし、自陣営のキャラクターにダメージを与えた相手のキャラクターがタワーの近くにいた場合、そちらを最優先で攻撃します。
◆タワーは一度破壊されると、その対戦中には復活しません。(一部例外もあります)
◆タワーは、味方や相手の攻撃以外のスキルから影響を受けません。

・クリープ
◆自陣の本拠地からは、一定時間ごとに味方モンスターが出現します。これをクリープと呼びます。
◆クリープは相手の本拠地を目指して進み途中で相手のキャラクターやクリープ、タワーと遭遇した場合、それらに向けて攻撃を行います。
◆相手陣地の奥側のタワーを破壊すると、自陣の拠点から強力な大型クリープが出現します。
◆クリープは、通常の仲間キャラクターや敵モンスターと同様に、キャラクターの攻撃以外のスキルから影響を受けます。

・ハンディキャップ
◆対戦開始時、自分のギルドと相手のギルドで、キャラクターの戦力に差があると自動的に戦力の低い方のギルドにハンディキャップが設定されます。
◆ハンディキャップが設定された側は、クリープとタワーと本拠地のステータスが上昇します。
◆戦力の差によってハンディキャップは変化し、数値が高いほどその効果も大きくなります。

・対戦の終了
◆どちらかの陣営の本拠地が陥落するか降参する、もしくは制限時間が経過する事で対戦は終了となり、結果が表示されます。
◆対戦が終了すると報酬としてGExpと、報酬アイテムが獲得できます。
◆対戦に敗北してもGExpは獲得できますが、勝利した場合はより多くのGExpが獲得できます。

バランス調整

2013年12月26日追加実装
対戦時間内に一度でも対戦に参加したキャラクターは、その対戦時間が終了するまで装備を変更することができなくなります。

2014年04月21日
パラディンのスキル「リジェネ」「ハイリジェネ」によって獲得できるポイント量を変更しました。

ポイント発生条件


クリープを倒す


プレイヤーが与えたダメージに応じてポイント。
小型:最大3?
大型:最大40?

マップオブジェクトを破壊


与えたダメージに応じてポイント
最大3?

敵PCを倒す


最もダメージを与えたプレイヤー?に4ポイント

塔破壊


与えたダメージに応じてポイント
最大30?

防衛


塔や本拠地を攻撃しているプレイヤーを、その圏内で倒す。(詳細な条件不明。知っている人追記お願いします)
4ポイント(敵PCを倒したポイントとは別にもらえます。)
また、現在バグと思われますが、敵の塔の圏内で敵PCを倒したときにも入ることがあるようです。

タワーからのダメージシステムを変更

タワーから受けるダメージが防御力関連のパラメータを参照せず、HPの比率で受ける形に変更しました。
(2013年11月20日)
職業/ダメージ量 1stタワー 2ndタワー 3rdタワー
戦士 34% 50% 75%
ソードマスター 34% 50% 75%
パラディン 34% 50% 75%
格闘家 25% 34% 50%
モンク 25% 34% 50%
魔法使い 34% 50% 100%
ウォーロック 34% 50% 100%
ウィザード 34% 50% 100%
近距離クリープ 4.6% 5% 5.6%
遠距離クリープ 5.6% 5.9% 6.3%
大型クリープ 1.0% 1.1% 1.2%

Tips

マップ全体での立ち回り

ミニマップ上で敵のクリープが不自然に消えたなら、それはタワーに迫って来ている証拠なのですぐに向かうべき

敵がフルメンバーかつ単独でクリープを殴る時は、できれば交戦中など敵がマップを見ていなそうな時にスキルを使って速攻をしかける
マップによってはC4の設置起爆と少し殴る時間は稼げる。遅れた防衛にカウンターを狙うことも可能

味方が全滅し、味方を倒した敵が上か下のタワーを攻撃していて、自分が逆サイドにいるなら(囮が失敗した等)状況にもよるが防衛を諦めて目の前のタワーを破壊する方が良い
クリープの生産が止まらなければ、相手のスキルのCTより味方の復活の方が早い
敵はこちらのタワーを折るまで防衛にやってこないことが多いので、その間にタワーを折れば、痛み分けに持ち込める

敵をギリギリで倒した後、直ぐに回復に行かないこと
残りの敵の数、位置を確認し、大丈夫そうなら攻塔のチャンスである
敵が来そうな予感がしたら直ぐに逃げること

多くの人は全クリープ処理をした後、攻塔する
一番多くの敵が来そうな味方塔(大抵は最後のクリープ処理に近い塔)に行き、返り討ちにするとよいかも

多くの人は味方塔に敵クリープ、敵の塔に味方クリープがいる場合、防衛を優先する
あえて敵クリープ処理をほっといて乱戦場に行くのも良い

出来るだけ手前側にいると良い
全体がよく見える

対クリープ

クリープは
攻撃範囲内の敵→攻撃した敵→触れた敵→敵陣方向にいるクリープ
の順に進む
また、死体にも反応する

敵クリープが味方クリープに接触する前にプレイヤーに接触すると、プレイヤーを攻撃しようと少し移動してくる

敵クリープに少しダメを与えて塔から遠ざかると、クリープは少しだけついて来る
敵をタゲらせるとき、特に大型クリープの時に有効

タワー遠くで、クリープを1人で狩らない
2人ペアとなり1人は後ろで攻撃準備をしておくと良いかも

通路の広いマップでは、クリープを誘導することで、クリープ同士の交戦を回避できる
使える状況は限られるが、上手く利用すれば敵のマップに映らずに攻塔可能

対人

ガーキャンとはガードキャンセルの略である
スキルを途中で辞めたいとき、通常攻撃を中断させたいときに押すと素早く行動できる
剣士職は一振りがもっさりしているので特に有効である

コンボは自分一人では出来ない
味方と交互にスキルを出し合うよう心がける
ただしコンボにならないスキルがあることに注意

敵に足止めループさせられそうになった時、逃げようとするのでは無く、連続ガードの方が生き残れる場合が多い

あえて敵の近くをうろちょろして、敵のスキルを無駄にさせると良い
間違って捕まってしまうことも考え、味方を1人待機させておくのも良い

アサ4の場合ウェーブ、ウェーブ、ウェーブと繋げてくる恐れがあるため、かたまって行動する時は注意すること

タワー攻撃

4人は勿論、3人敵を撃破したときはチャンス!
一番敵タワーに近いクリープを速攻で撃破し、攻めると良い

味方が攻塔時、敵を攻撃してタワーにタゲられ、かつ行動不能になった時、あえて敵を攻撃してタワーのタゲを取り、一旦範囲外に出れば、タゲはクリープにいく

勝負が僅差のとき、焦って敵の第2タワーを、それも早い時期に壊すと、キル数と大型クリープ点で負ける恐れがある

タワー防衛

敵がタワーを攻撃しているとき、まずは足止めスキルを使うと良い
もし自分が持って無くて且つ、味方がすぐに着きそうなら、下手に攻撃して敵を逃がすべきではない

戦って勝つのが難しい状況(味方全滅で敵複数いて防衛とか)では、敵ではなくクリープを狙う
無理に交戦して負けた結果がそのままタワーダメージに直結するなら、クリープを倒して進行を止めさえすれば防衛の役割は果たせる

アサシンはキリングの攻撃範囲が広く(敵に当たりやすい)攻塔にあまり向かないので大抵C4を使ってくる
C4はSAがないので足止めが可能
ただしラグのため、敵が来ると予測して打たないと間に合わない

モンクの百、千烈拳は攻塔に向く
SAも付いているため魔職はクリープ速攻除去、もしくはガードながら自ら攻撃に当たりタワーのターゲットをモンクに向けよう
この時、自分が死なないよう注意すること

敵が攻塔向きでないメンバーの場合、自分を障害物として、味方クリープをタワーに留めて安全にクリープ処理すると良い

対戦マップ

・対戦MAPの更新間隔を7日間から3日間に変更いたします。(2013年11月21日)
カシモラル塔壁
特徴 横に長いマップでほぼ1本道なので対人になりやすい。1stタワーをいかに早く攻略できるかが課題
2nd/3rdタワー破壊でそれぞれアクスゾンビ1体出現
image6.png
小型クリープ ゾンビ
大型クリープ アクスゾンビ
中立クリープ
(2014年1月23日)
・障害物の耐久力を強化
・緊急退避スペースを追加

アイム大森林
特徴 全体的に広めのマップ
真ん中の中立クリープを縫いつつ奇襲ができるややテクニカルなマップ
image5.png
小型クリープ 森のラットル
大型クリープ 森のキタエットル
中立クリープ ジャイアントスパイダー
(2014年03月18日)
・茂みを追加
・中立クリープ「ジャイアントスパイダー」の移動ルートを変更
・地形変更

アスモダイ砦
特徴 3つに分かれており中央でレーンがつながっている
中央が空き地なので対人戦が熱くなる
image4.png
小型クリープ ゴブリン
大型クリープ オーク
中立クリープ なし
(2014年2月25日)
・MAP中央に中立タワーを追加
・中立タワー周辺の通路を拡張
・MAPサイズを拡張

フォラス岩窟
特徴 真ん中で乱戦、団体戦になりやすい。チームとの連携が鍵になる、また、上下の道は壊さないほうがよい。
(トロールがしばらくすると出現する。相手チームを妨害したり味方とチェインを決めたりと立ち回りが重要になる
image3.png
小型クリープ ボールダー
大型クリープ ゴーレム
中立クリープ トロール
(2014年1月23日)
・出現する全てのクリープに地属性を追加
・タワーの追加
・タワーの配置変更

ヴァラファール平原
特徴 広い、下側有利、相手から姿が見えなくなる仕掛けがある
草むらに隠れて奇襲することができるが入るところを見られるとバレバレなので注意
image2.png
小型クリープ マッドスライム
大型クリープ クレイジースライム
中立クリープ なし
(2013年10月17日)MAP実装
(2014年1月23日)
・出現する全てのクリープに火属性を追加

フォルネウス海溝
特徴 広めのMAPに細く長い5レーンの構成MAP
image1.png
小型クリープ 水の精霊 ウミウシ
大型クリープ タイガーバイト
中立クリープ  
(2014年1月23日)MAP実装
・クリープに水属性

フェニックス火山
特徴 タワー下では岩石の落下に備えよう、一定間隔のタワーダメージでタワーを防衛する隕石が落下、敵チームのプレイヤーのみにダメージを与えます
image7.png
小型クリープ 火の精霊 火の玉
大型クリープ  
中立クリープ 火山のビートル
( 2014年03月18日)MAP実装
・クリープに火属性

ストラス山脈
特徴 シンプルな一本道!パーティーでの連携が勝敗のカギ!
image8.png
小型クリープ 風の精霊 ヒル 高山の爆弾岩
大型クリープ  
中立クリープ  
( 2014年04月11日)MAP実装
・クリープに風属性

フォルネウス海溝
特徴 シンプルな一本道!パーティーでの連携が勝敗のカギ!
image9.png
小型クリープ 水の精霊 ウミウシ
大型クリープ タイガーバイト
中立クリープ  
(2014年5月08日)第三回ギルドバトル決戦MAP実装
・クリープに水属性

報酬

2014年03月18日
対戦の参加報酬を一部変更しました。

ランク レアガチャポイント ノーマルガチャチケット 強化オーブ(N)
勝利 敗北 勝利 敗北 勝利 敗北
F Gexpをそのまま獲得 1 0 0 0
E 1 0 1 0
D 1 0 1 0
C 1 0 2 1
B 1 0 2 1
A 1 0 3 1
S2 1 0 3 1
S1 1 0 4 2
SS 1 0 4 2

段位

対戦・ギルドバトルをして、Gexpを獲得すると報酬が貰えます。
段位はホーム画面の名前の下で確認できます。

段位アップ報酬一覧
段位 報酬
見習い塔賊      
十級塔賊 コイン 1000 結晶 300  
九級塔賊 コイン 2000 結晶 500  
八級塔賊 コイン 3000 結晶1000  
七級塔賊 コイン 4000 結晶1200  
六級塔賊 コイン 5000 結晶1500  
五級塔賊 コイン 6000 結晶 0 バーバリアンソード
四級塔賊 コイン 0 結晶2000 疾風鎌鼬(右)
三級塔賊 コイン 8000 結晶 0 ルーンロッド
二級塔賊 コイン10000 結晶 0 バルムンク
一級塔賊 コイン 0 結晶3000 峨眉刺(右)
従塔騎士 コイン12500 結晶 0 魔杖ゲーティア
塔騎士 コイン13000 結晶 0 クロスプレート
精鋭塔騎士 コイン 0 結晶5000  
近衛塔騎士 コイン 0 結晶 0 エネルギースーツ
塔豪 コイン15000 結晶 0  
塔玉 コイン 0 結晶10000  
塔聖 コイン 0 結晶 0 大魔導師のローブ
勇者 コイン20000 結晶 0  
王者 コイン 0 結晶20000  
覇者 コイン30000 結晶 0  

A.I対戦を実装

対戦を24時間いつでもA.Iと遊ぶことができる機能を実装しました。(2014年01月23日)
A.Iを相手に楽しむことができます。負けてもデメリットが無くGexpも獲得できますがレアガチャポイントはなし。
ギルメンとパーティーの調整やスキルチェインの練習等に活用することができます。
初回アカウントのみですが「A.I対戦の初心者演習」を受けるとプレミアムチケットを2枚貰えます。

2014年03月18日
・AI対戦改修
AI対戦で味方NPCキャラクターが参戦するようになりました。
※初心者演習に変更はありません。

2014年04月21日
・AI対戦にて味方NPCの挙動が正常でない問題の修正。

  • 最終更新:2014-05-18 01:59:33

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