パラディン

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パラディン

堅牢な守護者
 様々な防御スキルで仲間を守る盾役。
 パーティ戦で重要なサポート役。

スキル


通常タイプ

名称 CT 説明 備考
シールドバッシュ 0.7 0 15 正面の敵を盾で殴って昏倒させる 昏倒の効果
サークルバッシュ 1.74 0 25 自身を中心に盾で回転攻撃し、首位の敵を昏倒させる 昏倒の効果
シールドバッシュLv3
スパイクシールド 3.2 0 35 盾を構えてる間に敵の攻撃を受けると反撃し、昏倒させる 昏倒の効果
シールドバッシュLv3
シールドラッシュ 5.03 0 50 正面の敵に連続攻撃し、後方に打ち上げる サークルバッシュLv4
リベンジソード 5.95 0 45 盾を構えてる間に敵の攻撃を受けると反撃し、昏倒させる 昏倒の効果
スパイクシールドLv4
ジャッジメント 5.49 0 50 盾を地面に叩き付け広範囲の敵を昏倒させる 昏倒の効果
シールドラッシュLv5
リベンジソードLv5

特殊タイプ

名称 CT 説明 備考
シールドバリア 0 0 35 盾を構え、周辺の味方の物理防御力を上昇させる  
ダメージドレイン 0 0 35 盾を構え、自身の物理ダメージを吸収し回復する シールドバリアLv3
リジェネ 0 0 45 小範囲の味方の体力を回復させる シールドバリアLv3
ランパート 0 0 40 正面に光の壁を出現させ、敵の侵入を防ぐ ダメージドレインLv4
ハイリジェネ 0 0 55 中範囲の味方の体力を回復させる リジェネLv4
フォートレス 0 0 120 盾を構え、自身の防御をアップさせ周辺の味方の物理ダメージを全て身代わりする ランパートLv5
フォートレスLv5

援護タイプ

名称 CT 説明 備考
挑発 0 0 14.75 範囲なの敵に自分を攻撃するように仕向ける  
バーサスエリア 0 0 30 小範囲のモンスターが自分のみを攻撃するように仕向ける 挑発Lv3
ウォーエリア 0 0 45 中範囲のモンスターが自分のみを攻撃するように仕向ける バーサスエリアLv4

パラディンver2.0

2014年01月23日
スキル名 変更点
シールドバッシュ SA効果を追加。
対象に昏倒効果、物理防御30%ダウン、魔法防御30%ダウンを付与。(モンスター、クリープは対象外)
サークルバッシュ SA効果を追加。
対象に昏倒効果、物理防御30%ダウン、魔法防御30%ダウンを付与。(モンスター、クリープは対象外)
スパイクシールド 物理ダメージを50%カット。【追加】 (2014年02月25日)
ダメージ倍率3.5から5.0にアップ。
カウンターまでのタイムラグを削除。
CTを30~25秒から20~15秒に変更。
シールドラッシュ CTを50~40秒から40~30秒に変更。
リベンジソード 物理ダメージを50%カット。【追加】(2014年02月25日)
ダメージ倍率9.0から8.0にダウン。
カウンターまでのタイムラグを削除。
CTを45~40秒から25~20秒に変更。
使用後の硬直を削除。
ジャッジメント SA効果追加。
スキル効果範囲を拡大。
シールドバリア SA効果を追加。
物理攻撃のダメージ軽減率を70%、魔法攻撃のダメージ軽減率を40%に引き上げ。
CTを30~25秒から20~15秒に変更。
スキル効果時間を5~10秒から4.2~6秒に変更。
ダメージドレイン 物理ダメージ吸収量を100~150%から200~290%にアップ。
スキル効果時間を4.5秒固定から2.1~3秒に変更。
スキル使用後の硬直を削除。
CTを35~30秒から20~15秒に変更。
吸収までのタイムラグを削除。
ランパート 小ダメージ効果を追加。
対象に鈍足効果を付与。
フォートレス SA効果を付与。
スキル範囲にいる味方に物理ダメージ無効、魔法ダメージ無効。
スキルの効果範囲を拡大。
CTを120~100秒から160~140秒に変更。
バーサスエリア 小ダメージ効果を追加。
対象に挑発、沈黙、鈍足効果を付与。
スキル効果時間を15~20秒から4.2~6秒に変更。
ウォーエリア 小ダメージ効果を追加。
範囲内の敵に挑発、沈黙、鈍足効果を付与。
スキル効果範囲を縮小。
効果時間を6~10秒から6.2~8秒に変更。
CTを45~40秒から40~35秒に変更。
参考リンク

対戦での立ち回り

昏倒パラの場合味方の足並みに揃え、積極的に敵を昏倒させること
味方がコンボ出来るように気を使うと良い

昏倒パラの場合、乱戦初めに、絶対に味方に攻撃を当たらせないこと
パラは火力がないため、キルしにいく味方が重要
タイミングを合わせると良い

昏倒パラの場合、出来るだけ直線状の場所で昏倒させると良い
味方がスキルを打ちやすくなる

敵に魔職がいる場合、縦軸移動を心がけること
これだけでかなり敵に近付きやすくなる

スキルを使い果たしても、パラの肉壁は有効
味方の前でガードしてるだけでも有難い

頼むから、焦って防塔の時に、敵がまだタワー索敵範囲内に入ってないのに、昏倒させにいかないで!
敵魔職はたいしてタワーダメ与えられないし(イフは除く)、敵格闘職はSAで止められるのだから...
キルとコンボで稼がなきゃ

下位職


  • フォートレス使っていきたいがバリアの前には霞むな… --- (2014/04/15 00:42:11)

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  • 最終更新:2014-05-10 23:08:53

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