基礎知識
よくある質問とテンプレートの方も参照に
クエスト
クエストには適正なキャラクターのレベルを示したクエストLvが設定されており、レベルがクエストLvに満たないクエストにはDangerous!という警告がでます。
逆にクエストレベルより自分のレベルが高ければ高いほどペナルティにより取得できる経験値やコインが減らされてしまいます。
5レベル以上離れていないクエストをおすすめします。
2014年02月25日
・クエストリザルト画面に制限時間を追加。
クエストルームの放置対策として、クエストクリア時のリザルト画面に制限時間を追加しました。
300秒経過すると自動でホーム画面に戻ります。
・クエストリザルト画面にアイテム一括売却機能を追加。
クエストクリア後のリザルト画面で、手に入れたレアリティ(N)アイテム、(R)以下のアイテムを一括で売却することができる機能を追加しました。
曜日クエストを実装
2014年02月25日
曜日毎に開催場所が変化する新たなクエストを実装しました。
曜日クエストは毎時0:00に開催MAPが切り替わります。
曜日クエストに任意で参加できるのは1日1回です。(「共闘」機能で選出された場合は、1日何度でも繰り返しプレイすることができる)
メインクエストよりも高い確率で、進化合成で必要となる素材を入手することができます。
難易度の高いクエスト程、進化合成素材がドロップしやすいです。
曜日クエストは3種類あり特にSP3は戦力34以上必要なのと、攻守の属性対策が必須です!
SP3は上級者でもコンティニューコインが無いと厳しいクエストになっています。
曜日 | 開催MAP | エリア属性 | 有効属性 |
日曜日 | ストラス山脈 | 風 | 火 |
月曜日 | アスモダイ砦 | 無 | 無 |
火曜日 | ヴァラファール平原 | 火 | 水 |
水曜日 | フォルネウス海溝 | 水 | 土 |
木曜日 | アイム大森林 | 水 | 土 |
金曜日 | カシモラル塔璧 | 土 | 風 |
土曜日 | フォラス岩靴 | 土 | 風 |
クエスト自動戦闘機能(オートバトル)
2014年03月18日
クエストでのキャラクターを自動操作に切り替えることができる機能を追加しました。
クエスト進行中の画面右にある「オートバトルON/OFF」ボタンをタップすることでオンオフを切り替えられます。
あんまりというかかなり賢くないので、ストレスを感じるときは移動入力で解除されます。
オートバトルのプレイヤーの動き(特徴)
・スターモンスターを狙いに行く
・近くの敵を積極的に倒しに行く
・進行を妨げる障害物を破壊
・スキルを使わない
オートバトルのマナー行為
パーティーを組むときオートバトルを使う場合、宣言して了解を得ましょう。
ノーマナーにならないように、回りに配慮しましょう。
ソロでオートバトルを使う時
「NPCを招待する」にしてパーティー戦にならないようにしましょう。
2014年04月08日
オートバトルの仕様を一部変更。
魔法使い、ウィザード、ウォーロックの通常攻撃を移動中に連続して実行できないように変更しました。
2014年04月30日
オートバトル起動時に、進行を妨げる障害物を破壊するように変更。
スタミナ
クエストにはメインクエストとSPクエストがあります。
SPクエストを始めるにはスタミナが必要となります。スタミナは200がMAXで、2分で1回復します。
2013年11月20日
スタミナのバランス調整。
【変更前】100 ⇒ 【変更後】200
2013年12月05日
スタミナを必要とするクエストを実行した際、クエスト開始時に必要スタミナの50%が消費され、クエスト終了時にも必要スタミナの50%が消費されるようになりました。
バランス調整
2013年12月16日
戦士系、魔法使い系の全スキルに物理攻撃力、魔法攻撃力の両方がダメージに反映されるように変更。
(最終的なダメージ値は若干増加するかたちで調整されています。)
スキルチェイン
バトル中にキャラクターのスキルでダメージを与えた敵に一定時間内に他のキャラクターが追加でスキルダメージを与えた場合「スキルチェイン」が発生します。
スキルチェインが発生するたび1ずつトータルチェイン数が加算されていきます。
トータルチェイン数が増えるほどキャラクター全員の攻撃で与えるダメージが増加します。
打ち上げについて
(2014年1月24日)
通常打ち上げ:与えたダメージが相手の最大HPの10%より大きい場合、ダメージを受けたキャラクターが打ち上がる。
強制打ち上げ:ダメージを与えた際に、相手のHP状態にかかわらず強制的にダメージを受けたキャラクターが打ち上がる。
HPがなくなったとき
バトル中HPがなくなって倒れてしまうこともあります。
そのときコンティニューコインを使って戦闘に復活できます。
10カウント立つと強制退室なので注意!
属性の優位性
土 < 風 < 火 < 水
例:敵が水属性の場合、
攻撃側は、水属性に対しては地属性の追加ダメージが有効になります。
防御側は、水属性に対して有効なのが水耐性になります。
開発戦記ぐりぽんの、開発者コメント14を参照して下さい。
土属性 | 攻撃:風属性追加 防御:土属性耐性 |
風属性 | 攻撃:火属性追加 防御:風属性耐性 |
火属性 | 攻撃:水属性追加 防御:火属性耐性 |
水属性 | 攻撃:土属性追加 防御:水属性耐性 |
各種パラメーター
力 | 物理ダメージ量の底上げをします。「メイン武器」の性能にボーナスを与えるもの、となります。 |
魔力 | 魔法ダメージ量の底上げをします。こちらも「力」と同様にメイン武器の性能にボーナスを付与します。 |
耐久力 | 物理ダメージ量を抑え込みます。「メイン防具」の性能にボーナスを与えるもの、となります。 |
魔法耐久力 | 魔法ダメージ量を抑え込みます。こちらも「魔力」と同様にメイン防具の性能にボーナスを付与します。 |
器用度 | 命中性能を上昇させる役割をします。命中が高ければ高いほど、与えるダメージのばらつきを抑え、結果としてダメージ量を増やします。物理ダメージ、魔法ダメージ、両方に作用します。 |
敏捷性 | 回避性能を上昇させる役割をします。回避が高ければ高いほど、受けるダメージのばらつきが広がって結果としてダメージ量は減ります。物理ダメージ、魔法ダメージ、両方に作用します。 |
経験値
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
- | 50 | 190 | 700 | 350 | 360 | 380 | 400 | 440 | 600 |
Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 | Lv18 | Lv19 | Lv20 |
1000 | 1750 | 3000 | 4500 | 6800 | 9850 | 12800 | 16600 | 21000 | 26000 |
Lv21 | Lv22 | Lv23 | Lv24 | Lv25 | Lv26 | Lv27 | Lv28 | Lv29 | Lv30 |
33000 | 40700 | 49300 | 59000 | 84000 |
ステータス
Lvが上がるとステータスが上がります。
幻塔戦記グリフォンDBで各種ステータス一覧が掲載されています。
スキルポイント
Lvが上がるとスキルポイントが上がります。Lv20を超えると与えられるスキルポイントが少なくなります。
幻塔戦記グリフォンDBでスキルポイント計算があります。
戦力
2ch、本スレ32の828:35の373より
19 2000~
20 2250~
21 2500~
22 2750~
23 3000~
24 3250~
25 3500~
26 3750~
27 4000~
28 4500~
29 5000~
30 5500~
31 6000~
32 6500~
33 7000~
34 7500~
35 8500~
36 9000~
37 9500~
38 10000~
・戦力評価の仕様変更(2014年03月18日)
一部アビリティのレアリティとLVを戦力評価の対象に追加しました。
【追加アビリティ】
・HPアップ
・各属性追加ダメージ(特効含む)
・各属性発生率アップ
・各属性耐性(強化耐性含む)
2014年04月08日
・戦力を追加。
戦力31~35を新たに追加しました。
2014年04月21日
・戦力キャップを50まで解放。
戦力キャップを35から50に引き上げました。
共闘機能
2014年02月25日
クエストのメンバー募集で、仲間に協力を呼びかけることができる新機能「共闘」を実装しました。
クエストで受け取れるレアガチャポイントは共闘募集と共闘参加で違います。
2014年04月08日
・共闘機能の改修。
共闘機能のアイコンデザインを変更しました。
2014年04月21日
・共闘のマッチング条件を変更。
共闘機能で他人が作成したヘルプクエストに参加する場合、自身の戦力より推奨戦力が下回るクエストのみマッチングするように変更しました。
・クエストルーム作成時に共闘募集の残回数が0の場合は、共闘募集ボタンがグレーアウトするように変更。
2014年04月30日
・共闘ルーム作成の制限回数を1時間1回に変更。
・共闘の対象クエストから「曜日クエスト」を除外。
【共闘募集について】
・クエスト待機画面の右下にある「募集する」をタップすることで、共闘メンバーを募ることができます。
・共闘の募集は1時間1回まで行うことができます。
・一度共闘を募集するとキャンセルすることはできません。募集キャンセルすると権利がなくなります。
【共闘参加について】
・クエストリストの「共闘する」をタップすると、自動で共闘募集中のルームに参加します。
・共闘参加は何度でも行えます。
2014年04月30日現在のまとめです。
共闘募集・共闘参加・レアガチャポイントの関係が分かりにくいので補足になります。
・共闘募集には、メインクエストの共闘募集と曜日クエストの共闘募集がある。
・共闘参加には、メインクエストの共闘参加と曜日クエストの共闘参加がある。
・SPクエストはスタミナを使う為、共闘募集・共闘参加はありませんが、曜日クエストは特別で共闘募集をする事ができます。
・一部でスタミナを使うメインクエストがありますが、共闘募集・共闘参加できます。
・共闘で募集しているかどうかは、クエスト部屋(待機室)に入り「共闘募集の看板」があるかないかで判断できます。
(パーティー募集の看板の場合、通常募集の為レアガチャポイントは貰えません。)
・共闘募集は1時間1回まで行うことができます。(募集を掛けた後、クエスト部屋(待機室)を抜けると権利を失う)
・共闘参加すると報酬にレアガチャポイントを獲得することができます。
・共闘参加した場合、共闘募集主が居ないなら入れない。
共闘募集のレアガチャポイント
5ポイント
共闘参加のレアガチャポイント
1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 7回 | 8回以降 |
50 | 50 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 | 1 |
職業相対表
- | ソードマスター | パラディン | ウォーロック | ウィザード | モンク | アサシン |
攻撃力 | B | C | A | A | B | B |
必殺 | B | B | A | A | S | S |
防御力 | A | S | C | C | B | B |
遠攻撃 | B | B | A | A | C | B |
範囲攻撃 | B | B | A | A | C | C |
移動速度 | C | C | B | B | A | A |
昏倒 | B | A | C | S | C | C |
拠点 | B | B | C | C | A | S |
対戦士 | B | B | A | A | C | C |
対魔法 | C | C | B | B | S | A |
対格闘 | A | A | C | C | B | B |
対戦
プレイヤー同士で戦います。Player VS Player(PvP)
1日4回定時に自動で開始されます。
幻塔戦記グリフォンのメインコンテンツの一つになります。
ギルドバトル実装。
2014年03月18日
ギルドの頂点を決めるバトルコンテンツ「ギルドバトル」を実装しました。Guild VS Guild(GvG)
2014年05月16日
第3回ギルドバトルの勝ち点を変更。
スーパーアーマーとすくみ
・スーパーアーマー(SA)
特定のスキルで発動する吹き飛ばし効果、昏倒や氷結など状態異常の影響をうけない状態のことをスーパーアーマーと呼んでいます。
・すくみ
基本的には戦士は格闘家に強く、格闘家は魔法使いに強い。魔法使いは戦士に強いというのがグリフォンの3すくみです。
たとえば戦士系の技に付与された吹き飛ばしの効果は強い関係にある格闘家もしくは、同じ戦士に対しては有効で、相手のスキルを吹き飛ばすことで打ち消すことができます。
でも魔法使いは戦士の吹き飛ばし効果のスキルが当たっても影響を受けず、スキルを発射することができます。
対戦の戦術上大変重要な効果になるので、意識してみると勝率があがるかもしれません。
(開発戦記ぐりぽんその11より)
効率の良いレベル上げ方法
ボスステージやSPクエストは基本的に経験値が高いです。
ソロでも可能なステージもあるので、レベルが足りないなと感じてきた時は、以下のページを参考に選んでみて下さい。
レベル上げの方法
スターモンスター
クエスト達成率100%を目指してみるのも良いかも知れません。
達成率100%の条件はクエストランク評価がSであり、スターモンスターを討伐している事が必須となります。
条件は
・特定の敵のHPを半分以下にする
・特定の敵のHPを1/4以下にする
・特定の敵のHPを削った後、特定のオブジェクトを破壊する
・特定の敵を倒す
・順番に特定の敵を倒す
・順番に特定のオブジェクトを破壊する
・オブジェクトを一部or全部壊す
・オブジェクトを特定の順番に従って破壊する
・特定の地点まで行くor触れるor通り過ぎる
・マップの奥まで行って、スタート地点に戻る
など・・・
・クエストクリア時のランク評価基準を変更。(2013年12月16日)
HPに対する被ダメージ量の評価基準を以下に変更しました。
Sランク:被ダメージ10%以下
Aランク:被ダメージ25%以下
Bランク:被ダメージ40%以下
2014年03月18日
スターモンスターの出現ヒントが実装されました。
2014年04月08日
クエスト100%達成時に新たな演出を追加。
歪の番人(ガーゴイル)
2013年08月27日
時々出てくる球体から歪の番人(黒ガゴ)が出てきます。序盤では強いですが、ガードを上手く活用し倒しましょう。
ガーゴイルはクエストLvによって強さが違っていて、出現はランダムでSR確定のアイテムが出ます。
強化オーブSR(95%)、SR装備(5%)カッコ内の数字は体感値です。
2014年04月08日
覚醒スキル&新装備アビリティ実装に伴い、ガーゴイルから出るSR装備(ウィザード・ウォーロック)のアビリティが、EXアビリティに変更されているようです。
2014年05月07日
レアモンスター「歪の番人」出現クエスト追加
すべての曜日クエスト-初級、中級
出現場所はこちらボス攻略
レア歪の番人(レアガーゴイル)
2014年02月25日
新たに『強化レアモンスター:歪の番人(赤ガゴ)』を追加しました。
既存のレアモンスターに比べて一部のアイテムドロップ率が高く設定されており、さらに新たなアイテムをドロップします。
2014年05月07日
レアモンスター「強化レアモンスター:歪の番人」出現クエスト追加
すべての曜日クエスト-上級
出現場所はこちらボス攻略
リミテッドボス
2014年04月30日
・リミテッドボス実装。
凶悪なボスモンスター「リミテッドボス」が登場しました。
ギルド単位で与えたダメージを共有することができる新たなバトルコンテンツです。
ギルドメンバーとの協力が勝利のカギを握ります。
ログインスタンプ機能
2013年10月29日
毎日ログインするたびに報酬がもらえます。
毎時0:00に更新されます。
2014年5月から報酬内容が変更になりました。
プレチケのカケラ実装に伴い、コンティニューコイン削除
職業ボーナス
2013年10月29日
装備しているアイテムのベース職業とキャラクターの職業が同一の場合はボーナス効果を追加。
基本職業と現在の職業が一致している場合、武器系であれば物理攻撃力、魔法攻撃力、命中3つの能力値が装備アビリティの効果発生前の数値になりますが20%という大きなボーナス効果が発生するようになっています。
防具も同様に物理防御力、魔法防御力、回避の3つの能力値が20%アップします。
開発戦記ぐりぽんその11も参考にして下さい。
ボーナスの20%はベースの装備に対してのみらしいです(本スレより)
※基本職業というのは、
戦士系ならソードマスター・パラディン
格闘家系ならモンク・アサシン
魔法使い系ならウィザード・ウォーロック
とそれぞれ派生からなる職業の事です。
コイン稼ぎ
基本的には通常ステージで自身にあったところをひたすら回して稼ぎます。
金銀宝箱の出現率というよりは、雑魚の数が多く宝箱がでやすいところがいいかもしれません。
そこで入手したガチャチケット回してでたN装備とドロップN装備を売却することでコインを獲得して行きます。
レベルに見合ったBOSSを周回など
武具合成について
合成を行うことで武具を強化することができます。
武具のレア度に応じて最大強化レベルが決まっています。
レベルが上がるたびに強化値段が高額になります。
結晶合成
存在の装備に結晶を使いLvを上げる事が出来ます。但し装備アビリティのLvを上げる事が出来ません。
装備アビリティ
既存のアビリティの削除、新規アビリティの追加を行えます。
進化合成
2014年02月25日
新機能「進化合成」を実装しました。
進化した装備アイテムはレベル上限、パラメータの上昇、さらにグラフィックも変化します。
ガチャチケット
クエストクリアやイベントクリア等でガチャチケットが手に入る。
ゲームを始めたときは重宝するが、Lvが上がるにつれコンティニューコイン回収ガチャに・・・
999枚超えるとバグがあるようです。
2014年04月21日
ノーマルガチャのラインナップに進化合成素材を追加しました。
レアガチャ
・対戦でポイントが報酬で手に入る。100ポイントでガチャが引ける。GR装備が手に入るかも・・・
・クエストの共闘機能で「募集主のしてユーザーは1日1回まで」レアガチャポイントを受け取れます
・クエストの共闘機能で「クエストの手助けをしたユーザーは1日3回まで」レアガチャポイントを受け取れます
※4回目以降は獲得できるレアガチャポイントが徐々に減少します。
(9スロットあるので、高ポイントを狙えます)
プレミアムガチャ
課金ガチャです。
プレミアムガチャにUR装備アイテム出現率の変動機能追加&SR以上確定チケット追加(2013年10月17日)
プレミアムガチャご利用回数に応じてUR装備アイテム出現率が上昇する機能を追加しました。
10回のご利用で2倍、20回のご利用で3倍、UR装備アイテム獲得までURの出現率が上昇します。
※一度UR装備アイテムを獲得されますと上昇率はリセットされます。
※URの出現率の上限は「3倍」までとなっています。
2014年04月08日
プレミアムガチャから出現する装備アイテムを初期Lv10に変更。
2014年04月21日
プレミアムチケットのカケラ実装。
新たなアイテム「プレミアムチケットのカケラ」は、5個揃えることでプレミアムガチャを1回ご利用できます。
クエストの初回クリア報酬、イベントの報酬等で獲得することができます。
カケラを集めてレア装備アイテムを手に入れましょう。
・プレミアムチケットのカケラの実装について
クエストの初回クリア報酬とありますが、現在はアカウントでの初回クリア報酬らしいです。
メール
メール機能の多くは受信トレイを使うと思います。
クエストで出たアイテムが倉庫より超えると受信メールとして一時預かってもらえます。
預かり期間は最大で14日間です。上限は無いようですが受信メールにバグがあります。
バグはよくある質問の中の「Q.ガチャを引いたときに、切断されるのですが?」を参照して下さい。
受信メールが多いとサーバーに負担が掛かると言われているので、アイテムの一時預かりは少なくした方がいいです。
表示装備
2014年03月18日
装備変更画面に、通常の装備とは別に見た目のみ適用される新たな装備枠「装備表示」を追加しました。
いわゆるアバターです。
小ネタ
レベルアップ
スタミナは全回復するので有効に活用しよう。
魔法使いの通常攻撃
どの職業でも通常攻撃の際に、攻撃ボタンを押しっぱなしでも攻撃できることは知ってるかと思います。
ですが魔法使いに関しては攻撃ボタン連打をすると、押しっぱなしより遥かに早い速度で攻撃ができます。
凍結魔法→通常連打 これでお手軽にダメージが取れることも!
レアドロップ
強化合成にはやはりNではなくRを使いたいところ。
そこで「アイム大森林」のSPクエスト「塔の森の危機」。
ここではクリア時に平均3~6個ほどのR装備を手に入れることが可能。
「大空を舞うもの」では、パーティーで挑むことをお勧めします。敵が無限に湧いてくるので、20個のR装備も狙えますがエリアの最後でガーゴイルも狙うなら18個くらいでクリアも目指すことも視野に入れましょう。
武器系が出るので武器系アビリティ集めに最適です。よくある質問のQ.虹色宝箱をゲットした~っと言うのも理解しておきましょう。
サブキャラをたくさんつくってどんどん周回しましょう。
「黄色い怪魚」クリア時に平均8個前後のR装備を手に入れられます。それなりの戦力(ソロ)がいりますが、アビリティLvを上げたいならお勧めの一つです。
「海溝の大男」や「暗中の毒雨」はパーティー戦になりますがお勧めです。
2014年04月11日
・ドロップアイテムの仕様変更。
クエストを適正レベルから離れた状態でプレイした際に発生していた、アイテムのドロップ確率ペナルティを廃止しました。
- 最終更新:2014-05-16 12:50:51